Mari Mari

Mari UI/UXデザイナー
UI/UX Designer

PROFILE

自分を表す言葉 / Words that express yourself
博物館や美術館ラバー、ゲーマー
Museumgoer, gamer
好きなこと・もの / Favorites
うちのコーギーちゃんと遊ぶこと
Playing with my corgi

職種(コース)と
担当業務に
ついて教えてください

Please explain your job

私の主な業務は、PlayStation®4(PS4™)とPlayStation®5(PS5™)のUI(ユーザーインターフェイス)を設計することです。ビジュアルデザイナーとして、チーム間で協力し、システムソフトウェアのルック&フィール、つまり見た目や操作感を改善する業務を行っています。

また、UX(ユーザーエクスペリエンス)の研究を行うR&D(研究開発を行う部署)にも携わっており、最新の技術を常に把握するようにしています。時には、コミュニケーションデザインチームと協力して、会社の年賀状やイラストなどのデザインをすることもあります。 私たちデザイナーの多くは、様々な分野で創造したり実験したりしてみたいと感じていると思いますが、この職種ではそのような機会が得られていると感じています。

My main job is to design the UI (User Interface) for the PS4 and PS5. As a visual designer, I have to collaborate across teams and improve the look and feel of the system software.

I also work for R&D where I do User Experience research and try to stay up to date with the current technologies. Finally, sometimes I also collaborate with the Communication Design Team where I do designs for the company's New Year's card, illustration work, etc. I believe the majority of us designers want to create and experiment on different fields and luckily this job has given me the chance to do so.

入社して初めて
任された業務は?

What was the first job or
project you were
assigned to
when you joined SIE?

私の最初の業務は、PS4のレイアウト画面とアイコンのデザインでした。その画面は、コンソールのアクセシビリティモードを改善した新機能を紹介するために作られたもので、アイコンはその機能を説明するために使用されるものでした。このアイコンは、PS5でも採用されています。

そのアイコンのために様々なバージョンのデザインを作ったのを覚えていますが、この業務を通して最初に浮かんだアイディアでとどまらずにすすみ続けるべきということを学びました。何度かデザインのアイディアを出しつづけることで、より最適なものになっていくということをつかみました。

My first assignment was a layout screen for the PS4 and an icon design. This screen was made to introduce a new feature which was an improvement on the console’s accessibility mode and the icon would be used for describing this feature. This icon can also be seen on the PS5 now.

I remember doing lots and lots of different versions for the icon but the best part was that this project taught me to never stop at the first idea. I recognized that a design after many versions becomes the best one.

今までで最も印象に
残っている業務は?

What is one job that left the
biggest impression?

DualSense™ワイヤレスコントローラーにある[クリエイト]および[オプション]メニューアイコンの業務です。通常、私の業務は画面のレイアウトやアイコンをデザインすることですが、実際に手に触れられる物に表示されるようなもののデザインはその時が初めてでした。通常何百ものアイコンを試しますが、この時はいつもよりも多く行いました。小さなアイコンでも、それらすべてにどれだけの注意が注がれたかを知っていただけたら嬉しいです。私たちは、ユーザーが一貫した見た目を楽しみ、PlayStation®の世界に没頭することを強く望んでいます。

Working on the Create and Options Menu icons you can find on the DualSense™ wireless controller. Usually my job consists on doing layouts or icons for the screen, but in this case, this was the first time I did something that was going to be seen on a tangible object. If I usually do hundreds of icon variations, for this project it was many more than that. So, whenever you see a little icon please know how much care we put into all of them. We really want our users to enjoy a very consistent look and being immersed in our PlayStation world.

業務の中でやりがいを
感じる瞬間は?

In what moment do you feel
your job rewarding?

上長にデザインが承認されるたびにやりがいを感じています。スキルが上達してきていると感じ、上長から学ぶこともとても楽しんでいます。また、コンソールのUIを更新した際に、それについての良いフィードバックを得るたびにも非常にやりがいを感じます。

私はコスタリカ出身で、家を離れるのはつらかったのですが、日々一緒に働くチームと業務には日本でベストを尽くし続けるためのインスピレーションをもらい続けています。

I feel rewarded every time a design gets approved by my superiors. It makes me feel than I’m getting better at my job and I really enjoy learning from them. Also, it is very rewarding whenever we make an update on the console’s UI and get good feedback about it.

I am from Costa Rica and even though it was difficult to leave my home, the team and the work I do inspires me to keep doing my best here in Japan.